Jetbrains IDE (IntelliJ, Rider)에서 좌우 패널 길이 확장하는 방법
제가 기존에 사용하던 ide 및 에디터들은 사진과 같이 좌측 탭이 전체길이를 차지하는 형태입니다. 이 형태는 탐색기에서 파일 목록을 확인하기에 용이해서 제가 선호하는 형태죠. 그러나 Jetbrains IDE는 기본이 하단 패널이 전체 길이를 차지하는 형태입니다. 이 형태는 좁은 가로 길이에서는 잘 어울리지만 와이드 스크린에서는 쓸데없이 ...
제가 기존에 사용하던 ide 및 에디터들은 사진과 같이 좌측 탭이 전체길이를 차지하는 형태입니다. 이 형태는 탐색기에서 파일 목록을 확인하기에 용이해서 제가 선호하는 형태죠. 그러나 Jetbrains IDE는 기본이 하단 패널이 전체 길이를 차지하는 형태입니다. 이 형태는 좁은 가로 길이에서는 잘 어울리지만 와이드 스크린에서는 쓸데없이 ...
가끔씩 비공개 레포지토리를 포크해서 Git GUI 클라이언트를 통해 pull이나 fetch를 받으려 하면 다음과 같은 에러가 뜹니다. Fetching origin From github.com:surround-games/UnrealEngine = [up to date] main -> origin/ma...
Unreal Engine에서 C++ 코드를 컴파일 할 때 LNK 2019 오류를 종종 접한다. 이거는 거의 99% 모듈을 임포트하지 않아서 생긴 문제이니 해당 문제의 코드를 잘 살펴보고 코드가 참조하고 있는 변수의 타입이 속한 모듈이 Build.cs 에 PublicDependencyModuleNames 또는 PrivateDependencyModule...
UI 소스 텍스처의 기준 해상도가 4K일 때, 언리얼엔진에서 DPI 스케일 1.0일 때의 해상도 값이 1080일 경우 위젯에 이미지를 넣으면 매우 크게 나오게 된다. 이를 해결하기 위해서는 project Settigns > Engine > User Interface에서 Design Screen Size를 3840x216으로 설정해주면 자동...